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1.初中级: 1.1.大专及以上学历,游戏美术建模1-3年以上次世代场景/道具制作经验。 1.2.熟悉掌握Maya、3ds Max、ZBrush、Substance Painter/Designer(PBR材质制作)、Photoshop(贴图绘制)等核心工具。 1.3.理解次世代美术制作流程与标准,熟练掌握了解PBR制作原理。 1.4.熟练掌握低模拓扑技巧,能合理分配面数资源,确保UV拆分规范,了解LOD制作规范与引擎性能优化要点。 1.5.具备良好的团队协作精神与沟通能力,能高效配合组内各岗位推进工作;抗压能力强,能适应项目紧张节奏与迭代需求。 2.高级: 2.1.大专及以上学历,游戏美术建模5-7年以上次世代场景/道具制作经验。 2.2.精通Maya、3ds Max、ZBrush、Substance Painter/Designer、Photoshop等核心工具。 2.3.具备较强的沟通协调能力与团队协作意识,能清晰理解策划需求,帮助团队内审、给到优化建议、测试攻坚、人员调动;参与客户反馈会议,高效推进工作组内其他组员工作。 2.4.具备较强的空间想象力与结构分析能力,能快速理解原画设计意图,将2D概念转化为3D资产;注重细节,对模型比例、材质质感、场景氛围有严格的把控力。 2.5.熟悉Unreal Engine 4/5的材质系统,能独立完成资产在引擎中的调试与效果呈现。 2.6.具备良好的团队协作精神与沟通能力,能高效配合地编、策划、程序等岗位推进工作;抗压能力强,能适应项目紧张节奏与迭代需求。 2.7.擅长写实、硬表面雕刻优先。
负责游戏次世代场景/道具的3D建模制作与渲染优化。 1.熟练使用3dMax、MAYA、Blender、ZBrush等建模软件,完成PBR全流程建模制作。 2.配合地编师与技术团队,完成场景/道具资产在引擎中的导入、材质调试、光照适配及碰撞体设置,解决资产在引擎中的显示问题。 3.参与资产迭代优化,调整模型细节、材质质感或性能参数,确保场景整体风格统一、道具功能达标。 4.维护场景/道具资产库,规范文件命名、层级结构与版本管理,配合团队完成资产评审与整合。
电话:18144253719
邮箱:zhangfang@cdheso.com
1.大专及以上学历,游戏美术、环境设计、数字媒体艺术等相关专业,1年以上游戏地编经验,有完整上线游戏关卡制作经验,熟悉次世代关卡制作流程者优先。 2.精通至少一款主流游戏引擎Unreal Engine 4/5的地编工具集,能独立完成关卡从搭建到优化的全流程工作。 3.具备良好的空间规划能力与场景叙事思维,对场景比例、透视、色彩搭配有敏锐的把控力。 4.了解次世代美术制作标准,能独立进行材质微调与适配。 5.具备扎实的关卡性能优化经验,了解不同平台的性能差异与优化要点。 6.具备较强的沟通协调能力与团队协作意识,逻辑思维清晰,能快速理解策划文档中的关卡设计意图与核心玩法。 7.熟练使用Photoshop、Substance Painter等工具进行场景贴图微调或简易材质制作;具备基础的3D建模能力。 8.有开放世界游戏或3A级别关卡地编经验优先。
负责游戏关卡的地形搭建、场景布局、环境氛围营造与交互设计,根据关卡策划文档、世界观设定及原画参考,将2D关卡概念转化为3D可玩场景。 熟练使用游戏引擎Unreal Engine 4/5的地形编辑器、foliage系统、静态网格体放置、光照系统等功能,搭建关卡地形、布置场景资产,构建合理的关卡空间结构与视觉引导。 1.负责关卡环境氛围营造,打造符合关卡主题的视觉氛围,增强玩家沉浸感。 2.配合关卡策划优化关卡流畅度与可玩性,确保关卡布局符合游戏节奏,同时避免视觉死角或卡模型问题。 3.负责关卡性能优化,保障关卡在目标平台的流畅运行。 4.参与关卡资源整合与迭代,根据策划反馈、测试数据及玩家体验建议,调整关卡布局、环境细节或性能参数;配合技术团队解决关卡在引擎中的技术问题。 5.维护关卡资源库,规范关卡文件结构、资产命名与版本管理,确保项目关卡资源的一致性与可复用性。
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1.初中级: 1.1.大专及以上学历,游戏美术、数字媒体艺术、雕塑、绘画等相关专业,1-3年以上次世代角色建模经验,能独立完成角色全流程制作。 1.2.熟练使用Maya/3ds Max、ZBrush、Substance Painter、Photoshop等核心工具。 1.3.把控角色比例、肌肉线条、骨骼结构;对角色服饰、装备的结构设计有深入理解。 1.4.熟练掌握低模拓扑与UV拆分技巧,了解LOD制作与骨骼绑定基础者优先。 1.5.具备良好的审美能力。 2.高级: 2.1.大专及以上学历,游戏美术、数字媒体艺术、雕塑、绘画等相关专业,5-7年以上次世代角色建模经验,能独立完成角色全流程制作。 2.2.精通Maya、3ds Max、ZBrush、Substance Painter/Designer、Photoshop等核心工具,能独立完成从高模到低模、UV、贴图的全流程制作。 2.3.深刻理解次世代美术制作流程与标准,熟练掌握PBR材质原理,能精准还原不同材质的物理属性与视觉效果;具备良好的色彩搭配与光影感知能力。 2.4.具备良好的团队协作精神与沟通能力,能高效配合地编、策划、程序等岗位推进工作;抗压能力强,能适应项目紧张节奏与迭代需求。 2.5.熟练使用XGen、Yeti等毛发制作工具,能独立完成角色毛发/毛发类装备制作。 2.6.有3A级别项目或主机游戏角色建模经验。
负责游戏内次世代角色的3D建模、中模、高模雕刻、低模拓扑、UV拆分及PBR材质制作。 1.使用Maya/3ds Max进行角色基础模型搭建,通过ZBrush完成高模细节雕刻,精准还原角色质感与细节层次。 2.负责角色低模拓扑与UV拆分,严格控制低模面数,确保UV布局合理,为后续贴图制作奠定基础。 3.使用Substance Painter/Photoshop制作PBR材质贴图,精准呈现角色皮肤、毛发、布料、金属、皮革等不同材质的物理属性与视觉效果,提升角色真实感与立体感。 4.负责角色资产的迭代优化,确保角色在游戏中呈现效果达标;维护角色资产库,规范文件管理。
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1.初中级: 1.1.大专及以上学历,1-3年以上3D游戏动作制作经验,动画设计、数字媒体艺术、游戏美术等相关专业优先。 1.2.精通3d Max、Maya、MotionBuilder等主流3D软件的动作编辑功能,熟练掌握骨骼绑定基础原理。 1.3.具备动画运动学基础,理解人体/生物运动规律,避免动作僵硬或不符合物理逻辑。 1.4.具备良好的审美能力与创意表达能力,能快速适配不同游戏风格的动作设计需求。 1.5.抗压能力强,能适应项目节奏,按时完成交付任务。 2.高级: 2.1.大专及以上学历,5-7年以上3D游戏动作制作经验。 2.2.精通3ds Max、Maya、MotionBuilder等主流3D软件的动作编辑功能,独立完成角色/道具的动作制作与调试;熟悉动作捕捉数据处理流程者优先。 2.3.具备扎实的动画运动学基础,理解人体/生物运动规律,能精准把控动作的重量感、惯性、弹性及节奏变化,避免动作僵硬或不符合物理逻辑。 2.4.具备较强的沟通协调能力与团队协作意识,能清晰理解策划需求,帮助团队内审、给到优化建议、测试攻坚;参与客户反馈会议,高效推进工作组内其他组员工作。 2.5.合理评估项目需求,配合PM给到项目评估表。并在规定排期内按时交付物件。 2.6.熟悉至少一款游戏引擎(Unity/Unreal)的动画系统,了解动画状态机、Blend Tree、IK等功能的应用,能独立完成动作在引擎中的导入、调试与效果呈现。 2.7.具备良好的审美能力与创意表达能力,能快速适配不同游戏风格的动作设计需求。
负责游戏内角色及道具的3D动作设计与制作,包含基础动作及个性化动作序列,确保动作流畅自然、符合角色设定与游戏风格(如写实、卡通、二次元等)。 1.参与动作设计前期沟通,结合角色原画、世界观设定及其他客户需求。 2.拆解动作逻辑,优化动作节奏与表现力,提升玩家操作反馈感与视觉体验。 3.熟练使用动作捕捉数据进行清洗、编辑、重定向,适配不同角色模型骨骼,确保动捕数据精准还原且符合游戏引擎规范。 4.负责动作资源的轻量化处理,控制动作文件大小,配合技术团队解决动作在引擎中的适配问题(如骨骼绑定兼容、动画状态机切换、物理碰撞协同)。 5.参与动作效果迭代优化,根据策划反馈、测试数据及玩家体验建议,调整动作细节(如攻击判定帧、技能前摇后摇时长、动作过渡动画),保障游戏战斗流畅度与打击感。 6.维护动作资源库,规范文件命名与存储结构,配合美术团队完成资源整合与版本管理,确保项目资源一致性。
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